Content: Slate Blackcurrant Watermelon Strawberry Orange Banana Apple Emerald Chocolate Marble
Background: Slate Blackcurrant Watermelon Strawberry Orange Banana Apple Emerald Chocolate Marble
Pattern: Blank Waves Notes Sharp Wood Rockface Leather Honey Vertical Triangles
Welcome to TerraFirmaCraft Forums

Register now to gain access to all of our features. Once registered and logged in, you will be able to contribute to this site by submitting your own content or replying to existing content. You'll be able to customize your profile, receive reputation points as a reward for submitting content, while also communicating with other members via your own private inbox, plus much more! This message will be removed once you have signed in.

  • Announcements

    • Dries007

      ATTENTION Forum Database Breach   03/04/2019

      There has been a breach of our database. Please make sure you change your password (use a password manager, like Lastpass).
      If you used this password anywhere else, change that too! The passwords themselves are stored hashed, but may old accounts still had old, insecure (by today's standards) hashes from back when they where created. This means they can be "cracked" more easily. Other leaked information includes: email, IP, account name.
      I'm trying my best to find out more and keep everyone up to date. Discord (http://invite.gg/TerraFirmaCraft) is the best option for up to date news and questions. I'm sorry for this, but the damage has been done. All I can do is try to make sure it doesn't happen again.
    • Claycorp

      This forum is now READ ONLY!   01/20/2020

      As of this post and forever into the future this forum has been put into READ ONLY MODE. There will be no new posts! A replacement is coming SoonTM . If you wish to stay up-to-date on whats going on or post your content. Please use the Discord or Sub-Reddit until the new forums are running.

      Any questions or comments can be directed to Claycorp on either platform.

SilentWatcher

Members
  • Content count

    2
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About SilentWatcher

  • Rank
    Freshly Spawned
  1. Decorations And Landscaping Ideas

    система автоматического украшения построек: У меня есть мысли по поводу украшения зданий и построек отмеченных игроком. Так построив любую коробку, игрок могбы выделить область и указать назначение объекта (дом, кузница, ферма, склад и так далее), при этом выделенная область украшалась бы автоматически предметами обихода соответствующими выбранному типу зданий. Взаимодействие с предметами можно сделать невозможным, но при этом жилище человека будет выглядеть более обжитым. Например возле фермы кучи навоза, у мельницы шестерни или жернова... то что неотъемлимо присутствует у соответствующих построек. Та же система может выполнять функции определения населенных пунктов. Например скопление регионов помеченных как здания, имеющие область назначенную ратушей или муниципалитетом является населенным пунктом и к этому месту можно применить соответствующие политики. Возможно на поселение нападут дикие животные, возможно разбойники, возможно владельцу станут доступны некоторые вещи, недоступные игрокам не имеющим в своем владении данных объектов. При этом назначить область домом или фермой можно легко, а вот ратушей допустим уже не так просто. Допустим нельзя построить ратушу если в определенном радиусе есть другая ратуша. Каменный век это прекрасно, но рано или поздно люди пришли к принципу общинного строя и отсутствие населенных пунктов делает игру постоянным каменным веком просто с разными орудиями труда.
  2. Mobs, Ages, Cavemen, Heat, & More

    Простите за не знание английского языка. монстры: Я бы отказался от привычных агрессивных монстров. Новая система противников в TFC2 позволила бы сделать модификацию более интересной.Выглядеть это могло бы примерно так: в мире появляются агрессивные и пассивные животные. При этом каждое животное имеет уровень, шкалу голода и жажды. Животные могут утоли-ть потребности так же как и игрок, наевшись травы, убив другое животное и наевшись его мяса и получают за это опыт. Мирных животных можно почти не изменять, а вот Хищники и агрессивные животные могут иметь очень разные формы, разные типы поведения и различную крепость выпадающих с них предметов (кости, шкуры, зубы, рога, и тд) Повышая свой уровень Животное увеличивает дистанцию, на которой не возможно появление других хищников и обитает внутри этой зоны, совершая хаотичные или фиксированные маршруты. Набирая уровни животное меняется в размере и увеличивает ценность награды за победу над ним. Внешний вид животного меняется к более устрашающему. Некоторым животным (либо животным высокого уровня) можно дать возможность разбивать блоки песка, земли, гравия и дерева для достижения цели. Было бы не плохо если к Большим хищникам примыкали более мелкие организовывая социальное взаимодействие.При этом точный уровень животного может увидеть только игрок с большим навыком, игроки без навыков видят название животного в обычном виде, например "Волк", игроки с развитым навыком видят примерный уровень животного "матерый волк", "молодой волк", "Эпический волк поглотитель стихии" и тому подобные. Игроки с навыком "мастер" видят полную информацию "молодой волк 5 уровня" и тому подобное.Появившийся Огромный монстр оказывает влияние на местность, в которой долго находится, превращая ее в идеальную среду своего обитания.(например дракон появился в лесу, но получив высчайший уровень превратил местность в лавовую пустыню) Таким образом в игре будут стихийно появляться Большие Боссы, победить которых можно будет только в компании других игроков, либо хитростью и умением. Например соорудив ловушку и заманив животное в нее. (Я считаю большой проблемой TFC1 в одиночной игре была возможность обойтись бронзовым интструментом и оружием. Нужды делать Красную и синюю сталь не было.) Система зачарования: При победе над монстрами из них можно будет получить необычные предметы, глаза, зубы, волосы, уши и прочее, доступность этих предметов будет обусловлена навыком разделки животных. Получив, допустим, глаз волка его можно будет сжечь и получить пепел данного предмета, этот пепел будет иметь определенное свойство и добавленный к предмету принесет определенный эффект. Пепел с разными эффектами можно смешивать, чем выше уровень животного, с которого был получен предмет (из которого сделали пепел), тем мощнее будет эффект зачарования. Возможно для зачарования потребуется специальное устройство вроде варочной стойки или стола зачарования, но это уже не очень важно.